2008.03.07(Fri)


最近2Dのいわゆる“弾幕系”シューティングゲームの移植話が目立ちますね。そういう話を目にするとつい昔懐かしくやりたくなってきました。そこで、LAのシューティング2本のお試し版を遊んでみました。『トリガーハート エグゼリカ』と『OMEGA FIVE』です。

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2008.02.13(Wed)
まだやってますUndertow!(笑)
ということでやっと協力キャンペーン難易度ウルトラをクリアすることができました

前回3人プレイに限界を感じ4人目プレイヤーを募ったわけですが、誰もおらず。Undertow人気なしw で、クリアできたというフレンドからのアドバイスで作戦を変えれば2人でもいけたとのこと。ならば3人でいけないはずがないだろうってことで再び前回メンバー集結!今回はキャンプする場所を変え、守るコントロールも1つではなく2つにしたところあっさりとクリアできました。なんだったのでしょう前回の苦労は…。

で、最終面まで来たわけですがやはり最後は苦労しました難しいのはラスボスを倒した後。細い岩場の通路を通って最下層のコントロール(最後の一箇所)を制圧しなくてはならないんです。狭くて身動きとれないところに敵の正確無比な攻撃が容赦なくきます。もうこの辺は作戦などなくひたすら特攻→撃沈の繰り返しでした。で何度目かのトライでようやく制圧!(ちなみに勝負を決めたのは私…ではありませんでしたw)

すごく達成感あったのでUndertowももういいかな〜って気分になってます。が、実績があと少し残っているのでもう少しキャンペーンやるかなぁ。簡単なモードでねw


2008.02.12(Tue)
スコアアタックに挑戦してみました。

実績的には1〜5面はとりあえず15万点がひとつの基準のようです。で、とりあえず1面を。でもなんかおかしいんですよね。普通にプレイしていくと根こそぎ倒していってもせいぜい半分ぐらいしかいかない…。何が違うのか?

で、ネットで動画でもって思ったらゲーム自体にリプレイ機能があったんですね〜。初めて知りましたよwさらにリプレイはランキングとともに公開も可能で、他人のリプレイを落とすこともできます。結構ツボを押さえた機能だと思います^^。さっそくランキング上位者のリプレイを拝見してみることにしました。

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2008.02.11(Mon)
動画を漁って研究を重ねた結果、ようやく5面(eden)の撃墜率が95%を超えましたこれで「Laser Assassin」っていう実績が解除になりました。



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撃墜率の壁(Rez HD)
2008.02.07(Thu)
なんでも各ステージの撃墜率を95%にすると新しいモードがアンロックされると。で、それをクリアするとOverdrive(ボム)が使い放題になるとか。そりゃどんなリズムになるんだろう?いかにも楽しそうなモードだ!ということで撃墜率のアップにトライしております。

1〜4面は、懇切丁寧に舐めるように敵を撃破することでなんとかいけました。しかしやっぱり壁になるのは5面(eden)。この面ばかりは一筋縄ではいかないみたい。敵は固いし、動きが複雑。初回クリア時の撃墜率は80%。他の面では無意識に90%とれますから、いかにも低いこれをどこまで伸ばせるか?

edenといえばクリアすらままならなかった面ですが、パワーアップレベルとボムをマックスにして挑めばなんとかなるようです。っていうかパワーアップとボムを引き継げると始めて気がつきましたよ…(遅w)あと、溜め撃ちでロックオンするより連射した方がやりやすいってことも発見(指はつりそうになりますがw)。で、かなり丁寧にクリアしたつもりだったのですが結果は…

撃墜率85%

って5%しか上がってない…けっこうがんばったつもりだったのに…。これは結構難関の予感。
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