2008.01.31(Thu)
本日購入したソフトは予定通りセガラリーとデビルメイクラ…あれ?いつの間にアイマスが?
ん〜なるほど〜せっかくだからプレイしてみよう!ww

というわけで『SEGA RALLY REVO』と『アイドルマスター』です。『DEVIL MAY CRY 4』はあえて予約はしなかったんですが、やっぱり買えませんでしたw
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2008.01.31(Thu)
本日購入したソフトは予定通りセガラリーとデビルメイクラ…あれ?いつの間にアイマスが? ん〜なるほど〜せっかくだからプレイしてみよう!ww ![]() というわけで『SEGA RALLY REVO』と『アイドルマスター』です。『DEVIL MAY CRY 4』はあえて予約はしなかったんですが、やっぱり買えませんでしたw
2008.01.31(Thu)
あの映画「SAW」(ソウ)が360でゲーム化されるそうです。驚きました!Saw 発表(360 Games Zone) 映画「SAW」大好きです。ちなみに恐い映画です^^;といってもドロドロのホラーじゃありません。「ソリッドシチュエーションスリラー」と銘打たれていますが、直接的な残酷描写というより、登場するそのシチュエーションが恐すぎます。ラスト数十分の種明かしがすべての見所で、展開はすべてラストへの布石と言っても過言じゃないほどのネタバレ厳禁の作品です。こういうのがお好きな方はぜひご覧ください。 (追記:直接的残酷描写もかなり多いね、よく考えたら…w) ゲームの発売はまだまだ先の話みたいですが、ぜひ映画のように衝撃的なラストを飾るような展開にして欲しいものです。それが「SAW」ですから。
2008.01.31(Thu)
『デビル メイ クライ4』のブログパーツが配信されたようなので貼ってみました。よく動きますね〜(普通?)。なかなかクールでよいね![]() 追記: と思いましたがうるさいので止めましたw(音の出ない環境で貼ったので気が付かなかったですw) いちおう記事には貼り付けておきます。音が出ますのでご注意を! [READ MORE...]
2008.01.31(Thu)
気が付いたら『Undertow』の無料配信も終わっていましたねぇ。皆さん無事ダウンロードできたでしょうか?そしてプレイしているのでしょうか?XBOX Friendsサイトでは「ユーザーがよく遊んでいるタイトル」のLA第1位になってますが本当でしょうか?ほとんどプレイしている方見かけないんですが…。(まぁLAの中ではってことなんでしょうけどね)![]() それはさておき、協力プレイ2日目(難易度ウルトラ3人プレイ)。難しいです…。3章の序盤でとうとう壁にぶつかった感じです。自陣のコントロールでキャンプをはりひたすら来た敵を撃墜するのみ(もうこれしか手がないっぽいんです…)。それでも時折来る敵のラッシュにあえなく撃沈 w味方AIは相変わらず残機数をどんどん減らしてくれますし。なのでもうギリギリの戦いです。ところでプレイ中、バグっぽいんですがプライベート部屋にしたはずなのにたまに乱入してくれる外人さん。微妙に協力してくれたり、特攻して撃沈してくれたり、そして味方が全滅するとあっさり退室して行く外人さん(笑)まぁこれで4人CO-OPが出来ると確定したわけですが。 う〜ん、今のところあの難易度を攻略する打開策がまったくないわけで…こうなれば… 求む 協力プレイヤー (笑)ってことでどなたかあと一人協力してくれる方いないですか?w
2008.01.30(Wed)
『NINJA GAIDEN 2』ですが、新たなプレイ動画が公開されていたのでご紹介します。かなり切り刻んでますね^^;慣れないとなかなか目がついていきません。剣術だけじゃなく忍法とかもあるんですかね、燃えてましたが。前作も知らず初めてのプレイになるんですが、かなりリアルでおもしろそうなので早くプレイしたいです! また以下はテクモ板垣氏のインタビュー記事です。 板垣氏 「Halo 3のようなリプレー機能は考えている」(360 Games Zone) Halo3のようなリプレイ大歓迎ですね。ついでにSSをサーバーにアップできる点も採用してくれるとなお素晴らしいんですが。(板垣さんのえらそうなしゃべりは翻訳だからですよね?w)
2008.01.30(Wed)
なんだかんだでプレイしている『Undertow』きのうはまずは2人で難易度ノーマルでの挑戦。難易度は低めと言いましたが、中盤以降はさすがに少し手ごたえありという感じでした^^;っていうか味方AIが勝手にどんどん死んでいくのが見てられないんですけど まぁ死にながらもなんと進んでいけるレベルですかね。たぶん一人じゃ無理だな(モチベーション的にもw)。で途中フレンドから「参加したい」とのメッセージ。(きっと「参加可能」になってたんでしょう。)「え?でもこれ協力は2人でしょ?」と思いつつ招待を投げてみる^^;すると入れた!驚きながらも新たな戦力に喜びつつ、それなら最高難易度でやっちゃおうということになり再び最初から。きつい でもギリギリ勝利を収めながらなんとか中盤までは進めることができました。公式サイトはじめいたるところに「2人協力プレイ可能」なんて書かれていますが、間違ってますよ〜!(それともパッチが入ったんですか?)3人までってことはないから、きっと4人同時できるんでしょ?試してませんけど。(って何人までできるんだろ…)フレンドの乱入がなかったらそのまま2人でがんばり続けるところでしたよw このゲーム難易度上げるととにかく味方AIの行動にイライラさせられます。なのでやるならぜひ協力プレイを。そして人間は一人でも多く、がお勧めです。協力でも実績解除は可能なので。
2008.01.29(Tue)
やっと100点が取れました〜![]() 簡単なプレジャーバルーン(人口衛星)のステージですけど。このステージはほとんどがテーマに沿ったものなので、モノを選ぶ必要はほとんどナシ。とにかく大きくすることに専念。それには何よりスタートダッシュが大事と思い知りました。後半大きくなればなるほど加速度的に大きくなるスピードもあがるんですが、そこまでより早くたどりつくのがポイントでした。いや〜最初にコインの束を取るのがすべてだったんですね〜。あれであっという間に一段階成長でき後がずいぶんとなりますから。ちなみに最高得点は100点ではなく120点で、さすがにそれは無理な気がしますw 今回はこちらの動画にお世話になりました!ありがとうござます! ステージをクリアしつつプレゼントやメイツ集めもやっているんですが、火星ステージ(熱いモノを集める)が難しいですね。一度はクリアしたもののプレゼントやメイツを回収しつつの二度三度のクリアができない。動画を参考にするもうますぎて再現できず…。よく一回目クリアしたものだww
2008.01.29(Tue)
『Undertow』で協力キャンペーンをやってみました。とりあえず様子見で難易度カジュアルでプレイ。やっぱり協力してカジュアルだとさすがにアッという間にクリアすることができました。本編は全3章しかなくかなり短いです。でもボリュームとしては、LAだし対戦もあるし妥当なところなのでしょうか。 それにしても相方のタグ名がLBを押さないと出てこないというのは極めて不便でした。キャンペーンは常に複数のAIを含めたチームで進んでいくので、タグが出てないとAIとまったく区別がつきません。協力している気があまりしないんです。しかも広いマップを各自勝手にスクロールさせて移動できてしまうので、お互いの位置関係もさっぱり掴めない。結局はしゃべりながらお互い別々のことをやっている感じ。やはり簡易的にもマップは必須だったように感じます。協力プレイの醍醐味である一体感がイマイチ希薄なところがとても残念ですね。 フォローしておくと、慣れてくると相手を殲滅していく爽快感は意外と感じてきました 4つあるユニット(自機の種類)もまだ使いこなせていないので、戦い方や地形に合わせて選ぶことができれば戦略の幅も広がるのかなと思います。それから自機は無限コンティニューっぽいので難易度的にもさほど高くないのではと思います。最高難易度はまだ未知ですが。キル系の実績解除も兼ねてノーマル→ウルトラとあと2周ぐらいは必要かな。10000キルはいかにもキツそうですねw
2008.01.28(Mon)
やっと来ましたね!鳥居みゆき。Inside Xbox「SPIKE&Xbox360 NEW YEAR PARTY 2008」の動画配信(後編)。後編に引っ張られましたけどちゃんと映っててよかった^^瞳孔開きっぱなし芸人、鳥居みゆき Inside Xboxで皆さんもお楽しみください!(笑)
2008.01.28(Mon)
塊魂のオンライン対戦をさっそくプレイしてみました。何をやるかと思えばやはり転がし巻き込むだけ。しかもいろいろじゃなくある決められた一品だけをひたすら。そして巻き込んだ数を競うという単純明快な内容。というか単純過ぎる パーティゲームの中のミニゲームとしてならイケるかもしれませんがこれだけじゃちょっと…。このゲームの気持ちよさはやはりオフでじっくり巻き込む感覚を味わうこと、かな。対戦向けではないかもしれません。あ、ロビーはなかなかいい感じです。ホンワカした感じの遊園地みたいなところでメイツを自由に操作することができます。最初はデザインが奇抜過ぎて操作に戸惑いましたが。雑談なんかにはいいかもしれませんwそもそもこのオンラインは対戦目的というよりもっとゆったりした交流をする場なのかも、と思っちゃいます。 それからひとつやっていて思ったのは…アイマスの曲いいですね〜wなんだか懐かしい感じ?自分にとってはもしかしてこっちの方が癒しなのか?と思えてきました。意外にもこんなところで…。今までアイマスは気になりつつもあの絵がどうもダメで購入には至らなかったんです。が、いい加減慣れましたねwレビューなども「意外に硬派でしっかりしたシミュレーション」と高評価。曲はかなりいいとか。そこに来て駄目押しにフレンドの「おもしろいよ〜」の一言がありグラグラ揺れています。ええ、もう片足ぐらい突っ込んじゃってるかもしれませんw
2008.01.27(Sun)
ビューティフル塊魂購入時プレイしてからしばらくやっていなかった『ビューティフル塊魂』。フレンドとオンライン対戦をやろうということになったので練習がてら久しぶりに起動してみました。このゲームコミカルな印象とは裏腹に結構なテクニックを要求されるゲームなんです。そうとは知らない購入時はその難易度にあえなく挫折してしまいました 再びやるに当たってはちょっと攻略サイトを覗いて研究してみました。確かにスムーズに転がす技術は必要なんですが慣れの範囲内じゃないかなと。で、おそらくはマップを把握することと巻き込むモノを選ぶこと、この2つが大事なんだとわかってきました。当たり前のことなんですが、このほのぼのとした雰囲気の前ですっかり忘れ去っていましたね![]() 巻き込むモノを選ぶってことはもちろんそのステージのテーマに沿ったモノを巻き込むってこと。でも塊を大きくすることだけに気をとられて意外と軽視しちゃってたんですね〜。そしてそれら巻き込む対象がどこにあるのか、どれぐらいの大きさになったら行くのかをちゃんと把握していないといけなかったんですね。これらのことを意識してプレイするだけで点数が70〜80点ぐらいにはなるようになってきました。満点(120点)にはまだまだほど遠いですが、最初からするとずいぶんな進歩ですよ。最初は20点代とかでしたからwあとはもっと速く効率よく巻き込んで行くってことが必要なのかな。もちろん大きさも要求されますからね。 こうしてわかってくると途端におもしろくなってきました!ボコボコと巻き込んでいけるのはかなり気持ちがいいです。一般的にはそんなに難しくないとされていますから、このゲームはぜひコンプを目指したいと思っています (だいじょうぶか?w)
2008.01.26(Sat)
無償提供が開始されている『Undertow』をさっそくプレイしてみました。それにしてもキャラちっちゃいですね〜、とまず思います。極小のキャラを操作して縦横にスクロールしていくシューティングですから、ゲーム性としては昔ながらでなつかしい印象を受けます。自キャラがやられたのがビジュアル的にちょっとわかり難いですね。キャンペーンをしばらくやってみましたが、個人的には正直イマイチかな〜ってところ。 まずはストーリーがよくわかりません。字幕表示が速いのも原因と思いますが、たぶんそういう問題じゃないでしょうね。インパクトやわかり易さに欠けるというか…。あとはプレイ画面ですが、戦況がいまいち直感的にわかり難い気がしますね。チケット数(?)を表す数字はゲージの方がよいと思いますし、占拠すべきポイントはマップ表示の方がよいと思えました。もう少しユーザーをつかむ工夫が欲しいというか、惜しいです。 あと番外ですが、日本語訳が機械的で変ですよね。この辺手間かけてないんだな〜と思うとちょっと残念です。一番笑えるのは自らのゲームタイトルである「Undertow」を“逆流”って訳しちゃってるところ バカですね…wとまぁ悪いところばかり書きましたが、グラフィックもきれいですし操作感も悪くないです。もうすこし細かい気遣いが欲しいといったところで。一人でやっていてもつまらないんですが、協力プレイもできるということで連携する楽しさに期待したいと思います!あと対戦も。 すでに以下の記事でアナウンスされているとおり、「Undertow」を購入済みの人にも個別対応(MSPの返還)してくれるようです。そしてもう一つ、現在修理中でダウンロードできないという人にも個別対応してくれるようです(カスタマーサービスにて確認)。あきらめずに連絡してみましょう! Xbox LIVE アーケード「Undertow」期間限定無償配信(Xbox 360 ブログ)
2008.01.25(Fri)
あ〜難しい。アーケードモード(ゴールド)のチャプター2の中盤で詰まっております スーパースターってイベントなんですけどね。ドリフトはどうも苦手です スターを既定個数ゲットして尚かつ既定タイム内にゴールしなくちゃいけない。つまり速いドリフトを決めなくてはいけないわけなんですけど。スターに執着するとタイムが足りなくなるし、速く走ろうとするとスターが稼げない…。何度やってもダメっぽいので次の策を。とりあえず得意な(?)グリップ系のイベントを先にこなしていこうかと。その後ドリフト系のイベントに入っていけば少しは効率的じゃないかと考えてみました。お〜なかなかいいかもしれない!って結局このイベント後回しにするってことでしょww ![]() ![]()
2008.01.25(Fri)
いよいよ来ましたね!『デビル メイ クライ4』体験版の配信が始まりました。蓋を開けてみれば発売日よりも前に配信されて一安心ですね。もう既にプレイされた方もたくさんいらっしゃるかと思います。なのであえて記事に取り上げる程のこともないかもしれませんが、簡単な感想だけ。体験版は二つのモードが遊べます。いわゆる通常の移動モード(雑魚キャラ戦)とボスキャラ戦です。雑魚キャラの方は10分の時間制限があり、あっという間に終わってしまいます。短いですね…。ボスキャラはさすがにやりごたえがあり楽しめます。中ボス→大ボスみたいな感じで2種類出てきます(たぶん)。大ボスは倒せませんでしたからw やり終えた感想として、これかなり酔いますねw視点感度が思いのほか速いのと、視点が上下にも簡単にブレてしまいます。それに視点の移動自体にすこしクセがあって…。私にとっては酔う要素満載でしたwでもFPSの酔いを乗り越えてきたことを思えば、これくらいはほんの少しの慣れ程度のものでしょうね。 グラフィックは少し角がとがったポリゴンぽい印象ですが、カプコンらしいかな。全体的には美しい印象にまとまっています。動きもすこしゲームっぽさが残っていますね。この辺はもう少し滑らかな方がよかったかなという気がしますね。でもアクションのおもしろさのツボはちゃんと心得てるなっていう感じです。おもしろくてやりがいがあると思います。発売が待ち遠しいですね 品薄になるかもっていう噂もありますから、しっかり発売日にやりたい方は予約した方がいいかもしれません。本体同梱のプレミアムパックも発売されますからね、本体を牽引してくれることも期待したいです。
2008.01.24(Thu)
ずいぶん前の記事ですが。ゲーム版LOST 予告編公開(360 Games Zone) あの海外ドラマ「LOST」がゲーム化されようとは、ぜんぜん知りませんでした。正式には『LOST: Via Domus』というそうですが。しかもUBISoftですか。海外タイトルは本当に層が厚いですよね〜。こんなものまで360に来るんですもんね。日本なんてまだまだだとこういうのを見ると思い知らされます。映画やTVのゲーム化はあまりよいイメージはないわけなんですけど、とにもかくにも気にはなります。っていうかもう発売目前ですねw で、最近出ていたこの記事を読むと。 LOST: Via Domus プレビュー(360 Games Zone) パズルアクションですか。今回初めて詳細が明かされるようで、意外と情報は出ていなかったんですね。それだけゲームとしてはマイナーってことかwLOSTを知らない人にも楽しめるのかが微妙って思いっきり書いてありますけどww私LOSTファンとしては英語版でも買ってしまいそうです。ゲームとして楽しむっていうよりLOST関連グッズを買う心理に近いかもしれませんが。
2008.01.24(Thu)
きのうはボス(フレンドのBさん)からお呼びがかかりギャングの集会へ行って参りました。Saints Row初のオンラインプレイってわけです。自キャラが自由に動き回れる倉庫みたいなロビーはイカしてますね えぇもちろん倉庫内ですぐに殺し合いが始まりましたともw名前は忘れましたが、単純なチームデスマッチとHaloで言うVIPのような一人を護衛しつつ目的地を目指すルールをプレイしました。ちなみに人数は4人です。オン対戦になると端的に表れますが、このゲームエイミングがかなりクセが強くて難しいですね。スナイパーライフルのスコープの感度の高さはかなりビックリでしたよ。ほとんど対戦らしい立ち回りもできないまま終了…。まだオフもほとんどやっていないのでまずはじっくりとオフプレイで鍛えた方が良さそうでした。 あと集まったメンバー全員“黒のTシャツとジーンズ”という同じ格好だったのが笑えましたよ。なんでもランクマッチでやり込まないとカスタマイズできないとか。最初から気軽にカスタマイズできたらいいんですけどねぇ。がんばらないといけないですよ。ギャングなんですから、さすがにいつまでもTシャツはまずかろうと思っておりますw
2008.01.23(Wed)
公式サイトでBIOSHOCKの日本語音声での動画が一般初公開されています。BIOSHOCK公式サイト 上手な方の吹き替えで一安心wごく一部しかわかりませんが、オリジナルの雰囲気は損なわれておらず素晴らしい吹き替えなのではないでしょうか。海外版をお持ちの方にも、デモをプレイされた方にも、もう一度この出来を確かめていただきたいです。個人的にはデモをプレイした時よりも早く製品版がプレイしたくなりました
2008.01.23(Wed)
ゲーム機ユーザーの中でのネット接続状況を調査した記事が載っておりました。ゲーム機のネット接続トップはWii PS3は半年前から急落(nikkei BPnet) XBOX360は接続率半分以下ですか〜。ちょっと意外でした。もっといっているかと。しかし半年前とほとんど変わらず安定して49%はいい結果なんだと思います。安定して(むしろ尻上がりに)おもしろいコンテンツを提供し続けているということですからね。確かにネットゲームだけがゲームではないですからね。この割合が今後もっと高まっていくかはMSの戦略とマーケティング次第ですかね。 オンラインゲーム利用率が70%は“オンラインゲームやるためにネットに繋いでいる”ということの表れですね。逆に言えば、それ以外のコンテンツって現状あまりないわけで、映画などの配信が始まればむしろ落ちていくかもしれない数字と言えそうです。 いずれにしても現状日本でのXBOX360は普及率自体を底上げしていかなくてはならないわけですよ。そのためにも“ネットゲームやるならXBOX360”はもっと声高にアピールしていってもいいってことですよね!
2008.01.23(Wed)
ひょんなきっかけからギャング団に入会することになってしまいましたw 『Saints Row』のお話です。これからはギャングの一員として敵対勢力と抗争を繰り広げ、街を支配していかなければなりません!(そういうゲームですw)グラフィックは現状の次世代機水準から比べると、正直見劣りしてしまいますね。ベースの絵が下手くそな気がするのは気のせいですか?チュートリアルムービーのギャングの抗争がガキのケンカにしか見えないのですがw銃が出てくることにかなりの違和感を感じます…。 ゲームが始まるとまず主人公となるキャラ(自分)をカスタマイズすることになります。これがかなり凝っていて多数の顔パーツが揃っています。作り込むことができるのでこういうのが好きな人にはかなりうれしい機能でしょう。しかし、私はちょっと面倒…。白人のデフォルト設定で始めてしまいましたwとりあえずはチュートリアルまで。銃を購入して、敵を数人倒して、車で逃げてと。こんな簡単なチュートリアルミッションですが、何度か死にましたけどw まだ最初の最初なので評価はできませんが、操作に慣れるとこれは結構おもしろいかもしれません。オンラインプレイってのもまた楽しみになってきます。じっくりプレイしていきたいと思います。
2008.01.22(Tue)
またスパイクのイベントの話です。が、今度はお笑いネタではありませんwこのイベント中のインタビューでスパイクのプロデューサーさんが「BIOSHOCK」のローカライズに字幕ではなく吹き替えを採用したことについて語っておられます。 スパイクとマイクロソフト、最新タイトルを一挙展示の「SPIKE&Xbox360 NEW YEAR PARTY 2008」を開催(Game Spot) ごく一部ですが - 「読んでいるだけでは伝わらない」「世界観を伝えること」 - これらが吹き替えにした理由だということです。 私自身もこの考え方に賛同します。普段プレイしていての実感として。字幕だとやはり“字幕を読むのに忙しい”んですね、どうしても。音声情報はやはり自然に音声として捉えたい。そしてその分映像に没頭したい。そう思うんです。ストーリーや世界観を重視すればするほどこのことはゲーム性に影響してしまうんだと思います。なので吹き替えにしたことはこのゲームにとって非常にいい選択だったんじゃないかなと個人的には思います。そして今後のローカライズでもぜひ継承していっていただきたいポリシーだと思います。 おもしろそうなタイトルが海外にはまだまだたくさんありますからね。スパイクさんには非常に期待しています ![]()
2008.01.22(Tue)
『SEGA Superstars Tennis』何の機種で出るのだろうと気になっていたんですが、結局XBOX360を含めマルチで出るんですね!これは出たらちょっと欲しいな〜と思ってました。セガのキャラクターにはあまり思い入れはないんですが、とりあえず賑やかそうなのでw内容がテニスなので仲間内でワイワイやるには下手なパーティゲームなんかよりはずっと楽しめるんじゃないでしょうか。発売時期はまだ2008年としか決まってないようで。
2008.01.22(Tue)
最近は夜眠くてプレイ日記の方がままならない…。先日PGR再開を決意したばかりですが、遅々として進んでいません。1日1個ペース!?wきのうも少しプレイしましたが、獲得できたのはやはり1個だけ…wいつも思いますが、こなれてくるまではあの曲がらなさ具合がしんどいですね〜。結構なリトライの末やっと獲得。まだ一番最初のイベントなのに…。 たぶん今ゴールドは4個だったかな。全部で60ステージぐらいありましたよね?ゴールド制覇への道はまだまだ長いです…。(長いだけならいいんですけどねw) ![]() 追記: 現在シルバー制覇。次の目標としてゴールド制覇を掲げています。 決してゴールドは最終目標じゃございません!たぶんww
2008.01.21(Mon)
鳥居みゆき。かわいいですよね〜。お笑い芸人なんですけどね。あのひどい芸風とのギャップ。衝撃的ですよねw いちおうゲームに関係ある話題なんですけどね。こちらのイベントに出てたみたいなんです。 スパイクとマイクロソフト、新年クローズドイベント「スパイク & Xbox 360 ニューイヤーパーティー 2008」開催(Game Watch) あ、ダンディ坂野も嫌いじゃないです(笑)
2008.01.21(Mon)
「あし@」なるものを始めてみました。SNSなどによくある足跡システムです。足跡システムに出会った当初はちょっと抵抗があったんですが、最近はむしろ積極的に活用したいなと思い始めています。自分のサイトにどんな方が訪れたのか知ること自体が興味深いですし、たどることによっておもしろいサイトにぶつかるチャンスが増えることも大歓迎ですし。足跡が残ることに対しても、それをどう捉えるかは個々人の考え方になっちゃいますからね。まったく気になりません。「あし@」にはコミュニティ機能もあるようですが、当面は活用する予定はなしw他にもコミュニティ入ってますし、使い切れませんからね。 現状FC2ユーザー同士しか捉えられなかった足跡ですが、ブログの枠を超えて(といってもあし@ユーザー内のみですが)いろんな方の足跡が見えるようになることは、ちょっと楽しそうだな〜と思ってます
2008.01.21(Mon)
ゲームニュースサイトGame Sparkでこんな記事がありました。ゲームスパークGOTY 投票結果発表: XBOX 360 よくあるゲームの年間ベストですね。2007年。自分の場合はなんだったかな〜と。楽しかったソフトはやっぱりたくさんあります。とてもひとつには絞れないんですけど… あえてひとつだけ挙げるとするならばこれ。『Halo3』 いや、好みで言わせてもらうとライオットアクトやGearsの方がおもしろかった。じゃあなぜか?それはHalo3が自分にとって今後のゲームライフに変化を与えてくれたソフトだからです。いや、もちろんゲームのクオリティやおもしろさもあってこそのものです。 Halo3は自身で初めてのFPSでした。もちろん酔いました。位置感覚が掴めず前後不覚によく陥りました。でもCO-OPや対戦の楽しさの中でそれを乗り越えた時、「FPSはおもしろい!」と気がつきました。これがなければCOD4もプレイしていませんでした。ベガスやBIOSHOCKなども待っています。自分にとってHalo3は2008年のゲームライフの幅を広げてくれたタイトルでした。 ちなみに、COD4は自分的には2008年タイトルです。
2008.01.19(Sat)
1/31発売予定の『SEGA RALLY REVO』。すでに海外版は発売されているんですが、レビューサイトにも投稿なしだし、なんかいまいち人気薄の印象。気のせいだろうか…。広告とかもいまいち地味ですよね。あのセガラリーですよ!日本メーカーですよ!もうちょっと派手に広告打ってもいいんじゃないですかね〜。最低でも日本で体験版を配信してください!お願いですから。 このゲーム確かにグラフィックはそれほどじゃないんですね。この時期としてはね。完全にローンチタイトルのレベル。まぁセガは元々グラフィック得意じゃありませんがwしかし体験版(北米)をやっての印象ですが、 路面を走る質感・操作感は抜群ですよ ![]() 適度な重さがあり、ダートを走ってるって感じにさせられます。私はこの感覚にやられてしまいました。走っててかなりおもしろいです。ラリー好きはもちろん、レース好きの方みんなにお勧めできますね。同時対戦は6人とちょっと寂しいですが、皆さんぜひいっしょに走りましょう ![]() なんでも同日発売の『Need For Speed ProStreet』が3月に発売延期になったそうで。発売日には元々買う予定がなかった自分としては、かえってセガラリーに流れてくれそうでちょっと期待したりしてw
2008.01.19(Sat)
この記事非常におもしろいですね。ゲーム機最新事情! -旬なゲーム機はどれ?(価格.com) XBOX360の立場から見ると、やっぱりねという結果なんですが。 唯一満足度が高いってところは誇らしいですね。「ゲームソフトのおもしろさ」がトップで。 “満足度”って日本人結構弱いフレーズじゃないですかね。推していけるんじゃないですか?w グラフィック性能やコントローラーの使いやすさでPS3に負けているのは悔しいですね。(ちょっと疑問ですが) あ、あとこの話題で最近のCM思い出しました。Wii×フレッツのコラボのやつ。 ネットワーク対戦ができるってことを全面に出しているじゃないですか。 あれをWiiでやられちゃダメでしょ! やればできるぞ!がんばれMS!がんばれXBOX360!
2008.01.19(Sat)
ようやく例のLAの無償提供タイトルが決定したようですね![]() Xbox LIVE® をご利用のお客様へ(XBOX公式) 以前「Carcassonne」の無料配信の時はどうせやらないだろうと無視していたんですが、その後かなりおもしろいソフトだってことがわかって後悔したんですよね^^; 今回の『Undertow』ですか、これもやっぱりノーマークでしたがしっかり忘れずダウンロードしておきたいと思います。 協力プレイもできるようで、やるからにはちゃんと楽しんでみたいです ![]() しかし、これをすでに購入済みの人はどうするんでしょう? 当然こう思っている人は多数いるはずですよね。 どうせならGearsの時みたいにMSPの配布でよかったんじゃないかな〜と思ってしまいますね。
2008.01.19(Sat)
今日はグループで久しぶりにPGR4をプレイ。久しぶりなうえに、リッジレーサーとかやったりしてたのでさらに酷いことになっていましたw 曲がらないったらないですね。まぁしばらく走ってこれが普通かと思えるようになりましたが。 なんだかんだ言ってやっぱり仲間内で遊ぶ時はフォックス&ラビットが一番おもしろいですね。 Halo3で言うInfection(ゾンビ)みたいなルールでの鬼ごっこなんですが。 PGRといえばまだゴールドとプラチナをまだとってなかったな〜。 運転感覚が少し戻ってきたことだし、もう一回がんばってみるかなぁ(かなりキツそうだけどw) ![]()
2008.01.18(Fri)
毎度このようなホラーネタばかりでスイマセン![]() また凄まじそうなゾンビゲーを発見!『Dead Island』。これも今後大いに注目したいと思います。いったん注目し出すと事あるごとにネタにするかもしれませんがご容赦ください^^; デッドライジングとあまりにもコンセプトが似ており、続編では?との噂もあるようですが、まぁ似ている分には大いに結構、と個人的には思います。 “ゾンビゲー”なんていうジャンルが確立してもいいぐらいだと思ってますからw その名の通り舞台は島。ショッピングモールと並んでゾンビが巣食う舞台としては相応しいと思いますw
2008.01.17(Thu)
バーチャ始めます。実は発売日買いしてたんですけど。なぜかずっと寝かせてました。これ終わったらじっくりとやろう。やり始めたらハマりそうで怖いな。 とか、楽しみのはずが逆に変に構えてたんだろうか。バカですねw ちょっとやってみましたが、技とか忘れているし、中盤で早くもCPUに勝てなくなりました…w ちなみに、このスティック使用しています。バーチャ専用発売するとは知らず前に買ってしまったので…。(モノは同じですよね?) ![]() でもバーチャはやっぱり文句なし。サイコーです
2008.01.17(Thu)
XBOX360での今夏発売が決まったそうです『Left 4 Dead』。海外版の話ですけど。内容はもうタイトルからだいたい想像が付きますよね?ゾクゾクします!w 久しぶりにまたローカライズが待ち遠しいタイトルが来たって感じです ![]()
2008.01.17(Thu)
先日僭越ながら卓球の攻略記事など書かせてもらいました。そしたらその後LIVEに一通のメッセージが来まして。 “今までCOMに勝てなかったのが勝てるようになりました”って。 「あんな記事でも役に立ったか〜」ととてもうれしかったです。 これからまたがんばって書いていこう!と思える瞬間でした。 メッセージ然り、コメント然り、反響があるってとてもうれしいことですね。 日頃コメントやメッセージをくださっている方々本当にありがとうございます
2008.01.17(Thu)
「MonsterX」を購入してしまいました。半ば衝動的に。「MonsterX」はハイビジョンに対応したキャプチャーボードです。 いや、いちおう表向きはビデオ入力ボードかw この商品は確か去年の夏に発売され即売り切れてたと思います。 限定生産ってこともあって、入手は完全にあきらめていたんですけど。 なんかふと見たら、なんとAmazonで売ってる!(というか出品している) また生産開始したのか何なのかよくわからないのでとりあえず買い! 商品にはちゃんと“限定”って書いてありますけどねw ![]() この商品バルクなので、保証がないのと取説とか付いてないので自力で調べる根気と知識が必要なんですねぇ…。承知の上で買ったんですが。 おまけにこのボード、PCにかなりのハイスペックを要求します。 で、とりあえず現状 うちのPCでは動きません ![]() 承知の上で買ったんですがw“限定”に弱いもので…^^; PCいい加減調子悪いし、ハイスペックマシンに思い切って変えようとの決意もしつつの買い物でした。
2008.01.16(Wed)
バーンアウトパラダイス体験版のオンラインの解放期間が延長になったそうです!2/14まで(当初1/14まででした)。 体験版ですがかなりおもしろく遊べてしまうのでお勧めですよ^^! EA公式サイトはこちら。
2008.01.16(Wed)
ジャパンチャンピオンシップレポート(Xbox公式)PGR4ですが、なんでもリプレイのコンテストらしいです。 PGRなのでやはり速さよりは“魅せる”走りがコンセプトのようです。 個人的には3位の方の走りに惹かれました!走りより車かもしれないけど^^; やっぱりPGR4の街並みは美しい | |||