2008.04.30(Wed)
予想通りといいますか、発売以来連日ベガス2三昧になってしまっております。



昨日やっとノーマル難易度ですがストーリーをクリアできました。というより今回はCOOPでもストーリーを楽しめるところに乗じて、初回プレイにも関わらずCOOPも存分に取り入れさせていただきましたwおかげで即死度は前作より上がっているにも関わらず、さほど労することなくクリアできた印象wいっしょにCOOPしてくださったフレンドの方々には感謝いたします

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2008.04.26(Sat)
早速始めております『レインボーシックスベガス2』。

内容的には1と変わらずという印象です。で、まずはキャラ作りなんですが、相変わらず顔がどれも微妙(女性キャラの場合)。が、ヘルメットをかぶせるとそれなりに格好良くなりました。髪型がどう考えても変ですから、きっとかぶりものする前提の顔なのでしょうw

何よりもやはり協力プレイってことで、1からのフレンドとともにストーリーCOOP、それからテロハンをやってみました。



第一印象ですが、1より格段に絵がきれいになってますね。さすがです!ストーリーCOOPが二人だけになってちょっと残念なんですが、その代わりCOOPでもセリフがカットされることなくストーリーを追えるようになっているようです。

今回新たにダッシュが出来るようになっていますが、それ以外の操作はほぼ1といっしょ。なので違和感なくプレイできます。しかし!難易度は上がっているような気がします…。ストーリーにしても、テロハンにしても、「ちょっと出しゃばりすぎると即死」度がアップし、より位置取りやカバーが重要になってますね。ええ、ほんとよく死ねますよww

今回驚いたのは、女性キャラを選ぶと指示の声もちゃんと女性の声になったことです。これがカッコいいのです!どこかで聞いた声だと思っていたら、トゥームレイダー日本語版のララ・クロフトと同じ声優さんでした。そういえばララ姉さんがそのまま特殊部隊になっても似合いそうだなぁw

追記:
っていうより前作はそもそもストーリーで女性キャラはありませんでした。今回から新たにストーリーでも女性キャラが選べるようになりました。

ベガス2来た!!
2008.04.24(Thu)
来ましたよ!ベガス2が!期待してなかったんですが意外にも発売日に到着。



予約特典のこのブリーフィングマップってやつ。なかなか使えそうですね。マップはもちろん武器やキャラ一覧など基本事項が詳細に載ってます。初心者にはすごくとっつきやすくなってうれしいですね〜これは!


2008.04.24(Thu)
あの80年代の名作「スプラッターハウス」('88年 ナムコ)が次世代機で登場するそうです。

ナムコの名作ホラーアクション『スプラッターハウス』が次世代機で蘇生!(Game Spark)

懐かしいですね〜。確か高校生ぐらいでしたかね、学校帰りにゲーセンでよくプレイしていた覚えがあります。といっても結構難しくてぜんぜん進めなかった気がします…。リメイクか続編か、プラットフォームさえまだ公表はされてないようですが、次世代機であのドロドロのホラーチックな雰囲気をぜひとも再現して欲しいものです。

もう一つは、少し前の記事ですが、同じく80年代の代表的な作品「Golden Axe」('89年 セガ)も続編が製作中です。

『Golden Axe: Beast Riders』 次世代機版ファーストプレビュー&スクリーンショット(Game Spark)

オリジナル版がすでにLiveアーケードで配信されていますね。こちらはとうと、当時はどっちかというと人がプレイしていたのを脇で見ていただけという感じでほとんどプレイした記憶はないですが、華麗に復活した女性キャラを見てしまうと気にならざるをえませんwっていうかあれってこんな世界観だったのかとビックリです!w

ともに日本メーカーの名作ということで日本語版の発売は大いに期待しておきます
2008.04.23(Wed)
さっそくセーブデータを消しハードで最初から始めました。その際クロフト邸のデータも消えてしまった様子(ロードされずオープニングから始まる…)。もうセーブデータをいじるのは懲り懲りです

ペルーまで終了したところで新たに2つの遺物を見つけコスチュームも2つアンロックされました。待ってたよ〜!

1つめは「クラシック」。カクカクポリゴンの元祖ララ姉さんってわけですね。コスチュームというよりキャラチェンジですなwシリーズ代々プレイして来られた方には感慨深いでしょうね。こうして見るとコスチュームも同じですし、リメイクされてるんだなぁと思います。すごいね、技術の進歩は!



2つめは「レジェンド」。レジェンドのララ姉さん。コス的には結構好きですね〜。顔はAnvとほぼ同じかと思ってたんですが、なんか化粧濃いアイラインがかなりきつめなようでwでもなんか濃い化粧が妙にハマるんですよねぇ。他のも見てみたいですが、これ一番好きかもw



やっぱコス集めは楽しい
2008.04.21(Mon)
ついにノーマルゲームをクリアしました〜


(やっぱキャラ濃いですよねw)

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2008.04.20(Sun)
昨晩は毎週恒例のグループイベントで久しぶりにHalo3をプレイしました。



Halo3といえば、先日DLC第2弾Legendaryマップパック(3種類)が配信されたばかりです。800MSPはちょっと高い気もしますが即購入wグループ活動だと参加メンバー全員が購入している状況はあまりないんですが、きのうは幸い後半ちょっとだけ(2種類だけ)新マップを遊ぶことができました。

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2008.04.19(Sat)
ようやくエジプトをクリアし、ロストアイランドに突入しました。

エジプトはやや難解な仕掛けもあったものの要領がわかってきたせいか案外スムーズに行きました。そしてロストアイランドでは初の「遺物」をゲットしました。これによって念願のコスチュームが1つ解除されました!「ウェットスーツ」です。過去作は未プレイなのですが、TR2で登場したそうです。



最初はちょっと微妙、と思ったのですがこういうアクティブ系はララが着ると似合ってしまいますねwこれを着てこの先プレイしたいところですが、ステージセレクトでしか着られないようです…。他のも気合を入れて解除したいな〜。ストーリー放置して遺物探ししようかって誘惑もありますw

ところでステージセレクトですが、ロストアイランドまで到達しクリアした3ステージはセレクトできるはずが、気が付いたらギリシャがすっぽり抜け落ちている…どうしたことやら



さらには、こまめにセーブしつつ死んだらロードでプレイしてきたつもりなのですが、ギリシャもエジプトも「死なずにクリア」の実績が解除されませんでした。エジプトにいたってはミスってないのに「スーパーアクション」も解除されず…。地味にモチベーションが下がり気味…wまぁあくまで今はクリア狙いでがんばろうと思います。
2008.04.16(Wed)
最近新たなスクリーンショットも公開された『Mirror's Edge』。

アジアンチックな主人公が濃すぎる『Mirror’s Edge』の壁紙三枚(Game Spartk)

まず主人公が女性キャラというのは大好きなシチュエーションです!wただ今回はFPSってことで普段は顔を見ることがないのがちょっと残念ですが。今までは手やら足やらしか出てませんでしたが、今回は顔も公開されてますね。なかなかかっこいいではないですか。アジアンな雰囲気は大好きです。

あとはこの晴れ渡る青空に惹かれます。ありそうであまりないような気がします、ここまでスッキリ明るい雰囲気は。ゲーム性としてはFPSとはいえ逃げることが主体らしいですね。主人公の所属する組織も“Runner”っていうらしいですがwどんな感じに仕上がっているのか動画が早く見てみたいものです。
2008.04.14(Mon)
やっとのことでギリシャをクリアすることができました〜!
ゲームクリアじゃないですよw


(ステージが変わるとメニュー画面も変わるんですね!)

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Underworldのララ姉さん
2008.04.13(Sun)
現在開発中の『Tomb Raider: Underworld』に出てくるララの顔です。

『Tomb Raider: Underworld』美しさも進化したララ・クロフトのCGモデルを見るべし!(Game Spark)

かなりリアルでお美しい!ですが結構濃い目の顔立ちだったはずの姉さんですが、ずいぶんとあっさりしてしまいましたね(濃かったのは化粧なのか?ww)。きれいなのですが、ララではないみたい…w

現在日本版の『トゥームレイダー: アニバーサリー』をプレイしておりまして、かなりおもしろいシリーズだってことがわかりましたからね。かなり楽しみです。その前にレジェンドもやらないとねwちなみにUnderworldの(海外版)発売は2008年末予定だそうです。
2008.04.10(Thu)
一度プレイしたゲームのトレーラーをあらためて見ることはあまりないんですが、バレットウィッチは別ですねぇ。ことあるごとにネタがないか探し回ってしまいます。

現在LIVEに出回っているバージョンとは別のトレーラーを見つけました。展示会とか初期バージョンとかなんでしょうね、きっと。明らかに本編には使われなかったカットがあったりして新鮮でかっこいいですね!





追記:
銀くじらさんからコメントいただきましたCMも載せておきます。
貼り付けだとうまく動かないのでリンクでどうぞ。

Bullet Witch Japanese :15 TV Spot(Gametrailers.com)
(最後なんて言ってるんでしょうかね?)
2008.04.08(Tue)
軽〜い気持ちで挑戦してみたペルーのタイムトライアルですがちょっとあまくみていたようです…。正直、

タイム設定がかなり厳しいです…

道に迷わず普通にサクサク進められている感覚でも、ぜんぜんタイム足りません!ただひたすらゴールに向かって突き進むのみです!ここを伝ってすぐ登ってジャンプ…など常に次のアクションを頭に置きながら効率的なルート・動きだけを考えていきます。はっきり言って壁伝いもYボタンで加速しないと間に合いません。初めて使いましたよ、壁伝いでYボタンwこれのためにあったんですねw久しぶりにレースゲームのタイムアタックやってる気分にさせられました。

大したことないと思っていた狼を初めてウザいと思いましたw下手に狼をスルーしようとしたら、襲われて転ばされるわ、壁から突き飛ばされて戻れなくなりやり直しする羽目になるわ…。場所にもよりますが、きっちり倒すところは倒さないと逆にタイムロスですね。

あと数歩ってところで終了、など何度もコントローラーを投げつつwどうにかこうにかペルーの洞窟編をクリア。こりや立て続けにはできませんね。気力がもちません…。ストーリーを進めながら少しづつ挑戦しよ。


2008.04.07(Mon)
『トゥームレイダー:アニバーサリー』やっとペルーをクリアできました!(遅w)

んでもって、ここでペルーをもう一度やることにしてみました。実績解除と復習を兼ねて。「死なずに〜する」とかが多くて、実績的にはとにかく取りにくいゲームですね。あとムービー中のスーパーアクションのノーミスクリアを“初回”で達成しなくてはいけない「Good Show〜」系の実績。これはやり込みを誘うべき実績としてはいただけないですね。ユーザーにセーブデータを戻させること必至ですからね。


(トゥームレイダーといえばこれ!やっと体験できました!)

というわけで、これまでのセーブデータはメモリーに移し再挑戦。死なずにクリアは土台無理。ここは死んだらロードでOKみたい。その代わりこまめにセーブを忘れないように。(少なくともペルーの)スーパーアクションは落ち着けば簡単なので、あるとわかってさえいれば問題なくクリア。これからは、セーブデータを2つ持ちながら、各ステージ2回通しやっていくのが効率いいのかな、と考えてます。

仕掛けがわかってプレイするとこうもあっさりクリアできるものなんですね。まさに謎解き命のゲームと言えます。これならタイムトライアルとやらもいけるのかな?っていうかタイムトライアルの時間制限ってどうやったらわかるんでしょうか?始めてみないとわからない?
2008.04.06(Sun)
きのうの夜はグループ恒例の活動の一環としてちょっと久しぶりに『レインボーシックスベガス』を選択。集まった人数がちょうど4人ということで、管理人独断でw「協力ストーリー」モードをやることにしました。

協力モードになるとオペレーターのジョアンナがいなくなる都合上からか、ストーリーに関するイベント・セリフなどが一切カットされます。この辺はフレンドとストーリーを楽しみたいって方には残念仕様ですね。それにステージ中のイベントなどもカットされますから、唐突に場面が変わったりしてちょっと混乱します。後から、「あ〜ホントはあの場面があったんだな…」と思い出したりw



難易度ノーマルで4人はかなり楽勝ムードでサクサクと進みました。ちょっと余裕があるだけに、みんなで多少の無茶ができるところが何より楽しいですね。仲間への誤射、仲間巻き添えボム自爆、火の玉特攻隊、重要人物の射殺・重要オブジェクト破壊→即ミッション失敗…などwあげくの果てには、仲間内で撃ち合いを始める無邪気な特殊部隊メンバー(オイッww)。



ノーマルクリアしたら、次は難易度リアルにも挑戦したいところです。そうなると、今回のように各々好き勝手に突入していく自由奔放な部隊では少々厳しいのかもしれませんww
アリシア関連グッズ
2008.04.04(Fri)
つい最近購入したものです。
ファミ通XBOX360の最新号…ではなく2006年8月号、それとバレットウィッチのサントラです。



ファミ通はネットでバックナンバー見てて偶然見かけたこの表紙、ちょっといつもと違った雰囲気のリアルなアリシア姉さんに一目惚れして買ってしまいました。中身の記事を見ると、その内容の薄さにはびっくりです。ローンチからあまり経ってませんからソフトがなかったんですねwそれだけ今が充実してるってことでしょう。

サントラの方はというともちろんゲーム中にかかっていたBGMそのまま。重厚なオーケストラサウンドを聞くと、またアリシアの雄姿がよみがえってきますwやはりいいのは、ゲーム中街などここぞというところで使われているバレットウィッチのテーマ曲。トレーラーでもかかっているやつです。あとはボス戦の曲。戦った回数が半端じゃないせか頭に刷り込まれてるんですかねwで、飛びぬけていいのが「The Vanishing Sky」というボーカル付きのエンディングテーマですね。これもトレーラーで聞くことができます。



CDには冊子の代わりにカードが入っています。写真のようなイラストが何枚か入っていました。これは期待していなかったこともあり、ちょっと得した気分です!その代わり冊子はなく、カードの裏に解説や曲名が書いてあったりします。

最後にバレッチのエンディング貼っておきます。「The Vanishing Sky」が流れ、その後バレットウィッチのテーマ曲へと移ります。スタッフロールだけなので特にネタばれはありませんが、攻略中の方は見ない方がいいかもしれません。


2008.04.03(Thu)
今まだペルーの遺跡におります。んで、こんなおっきな歯車の仕掛けと格闘中であります。



いつくかの足りない歯車を見つけなくてはいけないようですが3つ目がなかなか見つかりませ〜ん。ウロウロ…さらにウロウロしているうちにやっと新しいルートを発見。んで、先へ先へ…通る道もだんだん険しくなるのをヒシヒシと感じます。ここはやたら高い場所が多いです。落ちたら即死ですから…。

飛び移ろうか否か、ビミョ〜な距離です…こういうの困る…w



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アリシアファン必見!
2008.04.02(Wed)
クールで綺麗なバレットウィッチのアリシア姉さん。でも今日はあなたの知らないアリシアの一面が見られるかもですw

いちおうブログ主(おりんさん)の注意書きを引用させてもらうと、

貴方がお持ちのアリシアのイメージが崩れるおそれがあります(笑)

カルシウムたっぷり。(おりんの*もこもこ*るつぼ)

もともと絵がとても好きで拝見していたおりんさんのブログですが、最近「バレットウィッチ」を始められアリシアの絵も描いておられます。非常に感激です。これからももっといろんなアリシアさんが見てみたいです〜
2008.04.01(Tue)
ほとんど海外版では買わないのに、しきりに海外ものを気にするシリーズ第7弾ですw

実は今までの中でもトップクラスに注目しているのがこの『Prototype』です。わかりやすく言ってしまうと、ライオットアクトのような箱庭ゲームです。にしてもそれとは比べ物にならないくらいリアルで迫力がありますね。ライオットアクトの楽しさはもう神に近いと思っているので、神ゲーの再来、いやそれ以上の楽しさがあると思うとたまらないですね

こちらの記事には画面越しなんですが、プレイ動画を見ることができます。充分にそのクオリティの高さがわかると思います。すごいですよね。ヘリとの格闘がすげぇ〜

・GDC 08: ビルを垂直に駆け上がる!『Prototype』プレイ映像(Game Spark)

ゲームの主な内容はこちらのインタビュー記事で紹介されています。

“・だますか、破壊するか”―2008年最注目 『Prototype』海外インタビュー(Game Spark)

で、これ当初COOPもできるって発表されていたんですが、最近こんなニュースが…

・Prototype、協力プレーを削除(360 Games Zone)

これはガッカリですねちょっと期待度ランクが下がってしまったことは否めませんw要はやっぱり技術的に無理でしたってことですね。でも次回作やDLCって言葉がもう出てきてますからね、期待したいですが、それだけ売れる公算も出来てるってことでしょうかね。ワールドワイドで発売って書いてありますが日本は入ってないんだろうな〜。

トレーラーがかなりカッコイイので貼っておきます!

レンタルCGI